Με εργαλείο τη ρομποτική, τα παιδιά αλληλεπιδρούν με τον Ζήση, τον ήρωα του παραμυθιού και τα Γλυπτά του Παρθενώνα. Θα καταφέρουν να τερματίσουν τα Bee Bot στη  φυλακισμένη Καρυάτιδα του βιβλίου; Η εμπειρία είναι μοναδική, όταν η μάθηση επιτυγχάνεται μέσα από το παιχνίδι.